Превью статьи
Figma
Дизайн
2 декабря 2025
15 минут

Как нарисовать логотип в Figma: пошаговый гайд от плоской формы до 3D-поверхности

Работа по сетке, точные скругления, сборка сложных фигур и превращение плоского рисунка в аккуратную 3D-поверхность. Разбор практических техник для работы с векторной графикой

Евгений Гурин avatar

Евгений Гурин

Full-Stack разработчик и DevOps с 6-ти летним опытом

Пошаговый разбор от плоской формы до 3D-поверхности

Многие дизайнеры скажут, что Figma — не лучший инструмент для создания логотипов. И они будут правы: для сложной векторной графики Illustrator действительно удобнее. Но это абсолютно не означает, что в Figma невозможно построить качественный логотип.

Если вам нужно быстро набросать идею, сделать аккуратный эскиз, или вы просто привыкли к Figma лучше, чем к другим инструментам — этого более чем достаточно. В этом туториале я покажу, как:

  • построить логотип по сетке;
  • задать точные радиусы скругления на углах любой формы;
  • собрать сложную фигуру на поверхности куба;
  • подготовить всё к корректному экспорту.

Почему сетка важна при создании логотипа

Работа по сетке помогает:

  • держать композицию чистой и симметричной,
  • поддерживать ритм форм,
  • выстраивать визуально устойчивые объекты,
  • вести построение без «на глазок»,
  • делать работу предсказуемой при последующем редизайне.

Мы будем использовать две сетки одновременно — крупную и мелкую. Крупная поможет соблюдать общую композицию, а мелкая — точно позиционировать узлы.

Часть 1. Создание плоского логотипа на сетке

Итоговый плоский логотип на сетке

Шаг 1. Создаём рабочий фрейм

  1. Создайте фрейм 800×800 px.
  2. Задайте удобный фон — например, слегка тёмный серый.

Это будет наша рабочая область.

Сетка на рабочей области

Шаг 2. Настраиваем сетку

Добавьте два Grid Layout:

  • 100 px (крупная сетка) — поставьте прозрачность примерно 30%;
  • 25 px (мелкая сетка).

Зачем две сетки?

  • крупная сетка делит композицию на крупные блоки, удобные для визуальной оценки;
  • мелкая сетка позволяет точно ставить точки и выравнивать кривые.

Контур векторной фигуры

Шаг 3. Строим основной контур логотипа

  1. Выберите инструмент Pen (P).
  2. Поставьте опорные точки, формируя основу будущего лого.
  3. Заметьте: по умолчанию точки не привязываются к сетке.

Чтобы это исправить — включите:

👉 Snap to Geometry: Shift + O

Документация Snap to настройки

Теперь узлы будут проще выравниваться по пересечениям сетки.

Позиционирование вершин на пересечениях сетки

Шаг 4. Задаём цвет фигуры

Выберите построенную форму и задайте нужный цвет заливки. На этом этапе контур уже должен быть замкнут.

Векторная фигура с заливкой

Шаг 5. Подготавливаем углы к скруглению точного радиуса

Создание окружности

Фишка Figma: внутренние углы нельзя скруглить через обычные свойства радиуса, как у прямоугольника.

Поэтому мы будем использовать проверенный лайфхак — окружность как измерительный инструмент.

  1. Создайте окружность радиуса, который хотите использовать.
  2. В свойствах включите привязку: Constraints → Center.
  3. Совместите центр окружности с углом, который хотите скруглить.

Позиционирование центра окружности на вершине скругления

Почему это работает?

  • Figma не умеет автоматически скруглять произвольные углы.
  • Окружность даёт точные пересечения, даже если угол не прямой.
  • Метод работает для сложных векторных форм.

Плоский логотип на сетке

Шаг 6. Помечаем точки пересечения

  1. Двойным кликом перейдите в редактирование контура.
  2. Инструментом Pen поставьте точки в местах пересечения окружности с линиями контура.

Теперь у нас есть точки, которые точно отмечают будущую дугу скругления.

Создание вершины на пересечении окружности и фигуры

Шаг 7. Создаём срез угла

  1. Двойным кликом выделите исходную вершину угла.
  2. Нажмите Delete — угол станет ровным срезом.

Это основа будущей плавной дуги.

Срез угла для скругления

Шаг 8. Формируем скругление инструментом Bend

Выберите инструмент Bend и протяните одну из двух оставшихся вершин к центру бывшего угла. Читайте подробнее в официальной документации Create curved paths with bézier handles

Несколько правил:

  • тяните строго вдоль линии сегмента;
  • направляющая должна совпадать с касательной;
  • чем ближе точка Bend к середине — тем мягче будет дуга.

Повторите этот процесс для всех углов, где требуется скругление.

Скругление внешнего угла

Скругление внутреннего угла

Шаг 9. Экспортируем лого

После завершения:

  1. Проверьте форму в Outline Mode: Ctrl/Cmd + Y.
  2. Убедитесь, что нет лишних узлов.
  3. Экспортируйте в SVG или PNG.

Часть 2. Построение логотипа на поверхности куба

Итоговый логотип на поверхности куба

Этот метод пригодится, если вы хотите:

  • разместить логотип на трёхмерной поверхности,
  • построить сложный изометрический знак,
  • создать сетку для стилизованной 3D-графики.

Шаг 1. Настраиваем рабочий фрейм

Фрейм 800×800 и две сетки — всё как в предыдущей части.

Основные ребра куба

Шаг 2. Строим каркас куба

Инструментом Pen:

  • ставим вершины на пересечения сетки,
  • формируем видимую часть куба (изометрию или перспективу — по задаче).

Внутренние ребра сетки куба

Шаг 3. Создаём внутреннюю сетку

Теперь нам нужно получить плотную структурную сетку, на которой будет строиться фигура.

  1. Делим рёбра пополам, на четверти или другие доли.
  2. Соединяем получившиеся точки горизонтальными и вертикальными линиями.

Чем сложнее будущий рисунок — тем плотнее нужна сетка.

Отметка вершин пересечений внутренних ребер

Шаг 4. Размечаем пересечения

Тем же Pen ставим точки в местах пересечения линий. Теперь у нас готова полноценная сетка, похожая на wireframe.

Использование Shape Builder для создания фигуры

Шаг 5. Выделяем нужные области инструментом Shape Builder

  1. Выделяем всю сетку.
  2. Инструментом Shape Builder выбираем области, которые должны стать частью финального изображения.

Можно разделить фигуру на сегменты, чтобы затем покрасить их в разные цвета — это удобно для 3D-эффекта. Add fills to closed regions

Итоговая фигура с лишними вершинами

Подробнее в документации Create custom shapes with the shape builder tool.

Шаг 6. Убираем лишние точки

В финале:

  • удаляем ненужные узлы (Delete),
  • при необходимости объединяем фигуры,
  • упрощаем контур.

Удаление лишних вершин фигуры

Теперь лого готово и выглядит как нарисованное на поверхности объёмного объекта.

Итоговая фигура на сетке

Можно также выделить точки при помощи инструмента Лассо. Select points and paths with the Lasso tool

Типичные ошибки при построении логотипов в Figma

При работе с логотипами на векторной сетке в Figma часто появляются мелкие недочёты, которые заметны только при экспорте либо при уменьшении изображения. Вот наиболее распространённые ошибки и способы их избежать.

1. Слишком много опорных точек

Новички часто ставят лишние узлы, особенно при работе с инструментами Pen и Bend. Из-за этого:

  • кривые получаются ломаными,
  • SVG весит больше,
  • логотип сложнее редактировать.

Как избежать: ставьте только ключевые точки — в начале, конце сегмента и на пересечениях необходимых линий. После завершения формы используйте Remove redundant points.

2. Несимметричные или «кривые» скругления

Если радиус формируется «на глаз», скругления могут отличаться друг от друга на 1–3 px — это заметно, если логотип масштабировать.

Как избежать: всегда используйте окружности с точным радиусом и ставьте точки строго на пересечения. Проверяйте симметрию в Outline Mode.

3. Неправильное направление кривых Bend

Если направляющую Bend тянут под неправильным углом, кривая получается «ломаной» или неестественно вытянутой.

Как избежать: тяните строго вдоль касательной к сегменту. Если кривая ломается — отмените (Ctrl+Z) и повторите, начиная ближе к центру отрезка.

4. Непривязанные узлы

Точки Pen по умолчанию не всегда магнитятся к сетке, поэтому логотип может иметь смещения в 0.5–1 пиксель. На глаз это незаметно, но при уменьшении логотип выглядит «мыльным» или неравномерным.

Как избежать: выровняйте узлы вручную: стрелками на клавиатуре или включите привязку Snap to Geometry.

5. Слишком мелкая или слишком крупная сетка

Если сетка выбрана неправильно:

  • слишком мелкая приводит к избыточной детализации,
  • слишком крупная — не даёт точного контроля углов.

Как избежать: комбинируйте 100px и 25px — крупная сетка для композиции, мелкая — для точной подгонки узлов.

6. Неправильное объединение форм

При использовании Boolean форм возможны:

  • появление лишних масок,
  • некорректный порядок слоёв,
  • артефакты при экспорте.

Как избежать: после объединения → Flatten (Cmd/Ctrl + E). Это снижает количество скрытых узлов и избавляет от сложных Boolean-групп.

7. Потеря читаемости при уменьшении

Логотип может выглядеть хорошо в крупном размере, но полностью терять детали при 24px или 16px.

Как избежать: обязательно проверяйте логотип в разных размерах: 256px / 64px / 24px. Если детали теряются — упростите форму.

8. Случайно перекрывающиеся линии

При построении сетки вручную можно создать дублирующиеся сегменты или пересечения, которые ломают Shape Builder или создают лишние контуры.

Как избежать: регулярно включайте Outline Mode (Ctrl/Cmd + Y) — он показывает истинную структуру вектора. Подробнее здесь View layer outlines in Figma Design.

Заключение

Figma — это не Illustrator, но при правильном подходе в ней можно строить точные, аккуратные и геометрически выверенные логотипы. Сетка, окружности для скруглений и Shape Builder позволяют работать с формой почти так же гибко, как в профессиональных векторных редакторах.

Обсудить проект

Опишите вашу задачу, мы проведём исследование и ответим вам как можно скорее.

С радостью проконсультируем вас любым из доступных способов.

Оставляя заявку, вы соглашаетесь с политикой обработки данных