
Как нарисовать логотип в Figma: пошаговый гайд от плоской формы до 3D-поверхности
Работа по сетке, точные скругления, сборка сложных фигур и превращение плоского рисунка в аккуратную 3D-поверхность. Разбор практических техник для работы с векторной графикой
Пошаговый разбор от плоской формы до 3D-поверхности
Многие дизайнеры скажут, что Figma — не лучший инструмент для создания логотипов. И они будут правы: для сложной векторной графики Illustrator действительно удобнее. Но это абсолютно не означает, что в Figma невозможно построить качественный логотип.
Если вам нужно быстро набросать идею, сделать аккуратный эскиз, или вы просто привыкли к Figma лучше, чем к другим инструментам — этого более чем достаточно. В этом туториале я покажу, как:
- построить логотип по сетке;
- задать точные радиусы скругления на углах любой формы;
- собрать сложную фигуру на поверхности куба;
- подготовить всё к корректному экспорту.
Почему сетка важна при создании логотипа
Работа по сетке помогает:
- держать композицию чистой и симметричной,
- поддерживать ритм форм,
- выстраивать визуально устойчивые объекты,
- вести построение без «на глазок»,
- делать работу предсказуемой при последующем редизайне.
Мы будем использовать две сетки одновременно — крупную и мелкую. Крупная поможет соблюдать общую композицию, а мелкая — точно позиционировать узлы.
Часть 1. Создание плоского логотипа на сетке

Шаг 1. Создаём рабочий фрейм
- Создайте фрейм 800×800 px.
- Задайте удобный фон — например, слегка тёмный серый.
Это будет наша рабочая область.

Шаг 2. Настраиваем сетку
Добавьте два Grid Layout:
- 100 px (крупная сетка) — поставьте прозрачность примерно 30%;
- 25 px (мелкая сетка).
Зачем две сетки?
- крупная сетка делит композицию на крупные блоки, удобные для визуальной оценки;
- мелкая сетка позволяет точно ставить точки и выравнивать кривые.

Шаг 3. Строим основной контур логотипа
- Выберите инструмент Pen (P).
- Поставьте опорные точки, формируя основу будущего лого.
- Заметьте: по умолчанию точки не привязываются к сетке.
Чтобы это исправить — включите:
👉 Snap to Geometry: Shift + O
Документация Snap to настройки
Теперь узлы будут проще выравниваться по пересечениям сетки.

Шаг 4. Задаём цвет фигуры
Выберите построенную форму и задайте нужный цвет заливки. На этом этапе контур уже должен быть замкнут.

Шаг 5. Подготавливаем углы к скруглению точного радиуса

Фишка Figma: внутренние углы нельзя скруглить через обычные свойства радиуса, как у прямоугольника.
Поэтому мы будем использовать проверенный лайфхак — окружность как измерительный инструмент.
- Создайте окружность радиуса, который хотите использовать.
- В свойствах включите привязку: Constraints → Center.
- Совместите центр окружности с углом, который хотите скруглить.

Почему это работает?
- Figma не умеет автоматически скруглять произвольные углы.
- Окружность даёт точные пересечения, даже если угол не прямой.
- Метод работает для сложных векторных форм.

Шаг 6. Помечаем точки пересечения
- Двойным кликом перейдите в редактирование контура.
- Инструментом Pen поставьте точки в местах пересечения окружности с линиями контура.
Теперь у нас есть точки, которые точно отмечают будущую дугу скругления.

Шаг 7. Создаём срез угла
- Двойным кликом выделите исходную вершину угла.
- Нажмите Delete — угол станет ровным срезом.
Это основа будущей плавной дуги.

Шаг 8. Формируем скругление инструментом Bend
Выберите инструмент Bend и протяните одну из двух оставшихся вершин к центру бывшего угла. Читайте подробнее в официальной документации Create curved paths with bézier handles
Несколько правил:
- тяните строго вдоль линии сегмента;
- направляющая должна совпадать с касательной;
- чем ближе точка Bend к середине — тем мягче будет дуга.
Повторите этот процесс для всех углов, где требуется скругление.


Шаг 9. Экспортируем лого
После завершения:
- Проверьте форму в Outline Mode:
Ctrl/Cmd + Y. - Убедитесь, что нет лишних узлов.
- Экспортируйте в SVG или PNG.
Часть 2. Построение логотипа на поверхности куба

Этот метод пригодится, если вы хотите:
- разместить логотип на трёхмерной поверхности,
- построить сложный изометрический знак,
- создать сетку для стилизованной 3D-графики.
Шаг 1. Настраиваем рабочий фрейм
Фрейм 800×800 и две сетки — всё как в предыдущей части.

Шаг 2. Строим каркас куба
Инструментом Pen:
- ставим вершины на пересечения сетки,
- формируем видимую часть куба (изометрию или перспективу — по задаче).

Шаг 3. Создаём внутреннюю сетку
Теперь нам нужно получить плотную структурную сетку, на которой будет строиться фигура.
- Делим рёбра пополам, на четверти или другие доли.
- Соединяем получившиеся точки горизонтальными и вертикальными линиями.
Чем сложнее будущий рисунок — тем плотнее нужна сетка.

Шаг 4. Размечаем пересечения
Тем же Pen ставим точки в местах пересечения линий. Теперь у нас готова полноценная сетка, похожая на wireframe.

Шаг 5. Выделяем нужные области инструментом Shape Builder
- Выделяем всю сетку.
- Инструментом Shape Builder выбираем области, которые должны стать частью финального изображения.
Можно разделить фигуру на сегменты, чтобы затем покрасить их в разные цвета — это удобно для 3D-эффекта. Add fills to closed regions

Подробнее в документации Create custom shapes with the shape builder tool.
Шаг 6. Убираем лишние точки
В финале:
- удаляем ненужные узлы (
Delete), - при необходимости объединяем фигуры,
- упрощаем контур.

Теперь лого готово и выглядит как нарисованное на поверхности объёмного объекта.

Можно также выделить точки при помощи инструмента Лассо. Select points and paths with the Lasso tool
Типичные ошибки при построении логотипов в Figma
При работе с логотипами на векторной сетке в Figma часто появляются мелкие недочёты, которые заметны только при экспорте либо при уменьшении изображения. Вот наиболее распространённые ошибки и способы их избежать.
1. Слишком много опорных точек
Новички часто ставят лишние узлы, особенно при работе с инструментами Pen и Bend. Из-за этого:
- кривые получаются ломаными,
- SVG весит больше,
- логотип сложнее редактировать.
Как избежать:
ставьте только ключевые точки — в начале, конце сегмента и на пересечениях необходимых линий.
После завершения формы используйте Remove redundant points.
2. Несимметричные или «кривые» скругления
Если радиус формируется «на глаз», скругления могут отличаться друг от друга на 1–3 px — это заметно, если логотип масштабировать.
Как избежать: всегда используйте окружности с точным радиусом и ставьте точки строго на пересечения. Проверяйте симметрию в Outline Mode.
3. Неправильное направление кривых Bend
Если направляющую Bend тянут под неправильным углом, кривая получается «ломаной» или неестественно вытянутой.
Как избежать:
тяните строго вдоль касательной к сегменту. Если кривая ломается — отмените (Ctrl+Z) и повторите,
начиная ближе к центру отрезка.
4. Непривязанные узлы
Точки Pen по умолчанию не всегда магнитятся к сетке, поэтому логотип может иметь смещения в 0.5–1 пиксель. На глаз это незаметно, но при уменьшении логотип выглядит «мыльным» или неравномерным.
Как избежать: выровняйте узлы вручную: стрелками на клавиатуре или включите привязку Snap to Geometry.
5. Слишком мелкая или слишком крупная сетка
Если сетка выбрана неправильно:
- слишком мелкая приводит к избыточной детализации,
- слишком крупная — не даёт точного контроля углов.
Как избежать:
комбинируйте 100px и 25px — крупная сетка для композиции, мелкая — для точной подгонки узлов.
6. Неправильное объединение форм
При использовании Boolean форм возможны:
- появление лишних масок,
- некорректный порядок слоёв,
- артефакты при экспорте.
Как избежать:
после объединения → Flatten (Cmd/Ctrl + E). Это снижает количество скрытых узлов и избавляет от сложных Boolean-групп.
7. Потеря читаемости при уменьшении
Логотип может выглядеть хорошо в крупном размере, но полностью терять детали при 24px или 16px.
Как избежать:
обязательно проверяйте логотип в разных размерах: 256px / 64px / 24px.
Если детали теряются — упростите форму.
8. Случайно перекрывающиеся линии
При построении сетки вручную можно создать дублирующиеся сегменты или пересечения, которые ломают Shape Builder
или создают лишние контуры.
Как избежать:
регулярно включайте Outline Mode (Ctrl/Cmd + Y) — он показывает истинную структуру вектора.
Подробнее здесь View layer outlines in Figma Design.
Заключение
Figma — это не Illustrator, но при правильном подходе в ней можно строить точные, аккуратные и геометрически выверенные логотипы. Сетка, окружности для скруглений и Shape Builder позволяют работать с формой почти так же гибко, как в профессиональных векторных редакторах.