Портфолио
AI
Нейронные PBR-текстуры: сжатие и ускорение рендеринга с помощью автоэнкодеров
Нейросетевое сжатие PBR-текстур (albedo, normal, roughness, metallic) в 5–10 раз без заметной потери качества. Быстрая загрузка сцен и оптимизированный рендеринг для игр, VR/AR и 3D-графики.
Задачи
- Разработать нейросетевой автоэнкодер для сжатия PBR-текстур (albedo, normal, roughness, metallic).
- Обеспечить визуально незаметные потери при восстановлении текстур.
- Оптимизировать формат хранения текстур для быстрого чтения и рендеринга.
- Обеспечить совместимость с игровыми движками и рендерерами.

О проекте
Physical based rendering (PBR) — стандарт современной 3D-графики, но высокодетализированные текстуры (альбедо, нормали, roughness, металличность) занимают много памяти и замедляют рендеринг.
Наш проект предлагает инновационный подход к хранению и использованию PBR-текстур: с помощью автоэнкодеров мы преобразуем традиционные текстуры в компактные нейронные представления
Результаты
5-10кратное сжатие без визуально заметной деградации качества
Времязагрузки сцен снижено за счёт компактного формата текстур
Ускоренрендеринг в реальном времени за счёт оптимизации памяти и дискового пространство
Ключевые преимущества
- Сжатие – нейросеть восстанавливает текстуры с высокой точностью
- Быстрая загрузка – меньше памяти и дискового пространства
- Оптимизированный рендеринг – ускорение работы в реальном времени (игры, VR/AR)
- Поддержка стандартных PBR-карт (albedo, normal, roughness, metallic)
- Сохранение физической точности материалов

Применение
- Игровые движки (Unreal Engine, Unity)
- уменьшение веса текстурных атласов
- Кино и анимация
- ускорение production-рендеринга
- Мобильные и AR/VR-приложения
- экономия памяти и быстрая загрузка
- 3D-визуализация
- эффективная работа с большими сценами
Связанные сервисы
Обсудить проект
Опишите вашу задачу, мы проведём исследование и ответим вам как можно скорее.