Материалы
Библиотека GPUOpen, применение материалов и собственные .mtlx.
Панель Материалы (правая боковая панель) содержит библиотеку материалов и пользовательские файлы материалов.
Просмотр библиотеки
Библиотека загружается из AMD GPUOpen Material Library, поэтому требуется подключение к интернету.
- Используйте поле Поиск, чтобы фильтровать материалы по названию; рядом отображается текущее число результатов.
- Выпадающий список категорий сужает список до одной категории материалов.
- При прокрутке вниз список автоматически подгружает новые материалы.
- Если загрузить библиотеку не удалось, панель показывает ошибку сети с кнопкой Повторить; загрузка также возобновляется автоматически при восстановлении соединения.
Применение материалов
- Сначала выделите один или несколько объектов во вьюпорте или в панели «Структура».
- Щёлкните материал в библиотеке, чтобы применить его ко всему выделению.
- Материалы, которых ещё нет на компьютере, скачиваются автоматически при применении — на карточке показывается прогресс загрузки.
- Наведите курсор на материал, чтобы скачать его без применения (кнопка загрузки в углу карточки). Скачанные материалы помечаются значком Локально.
Пользовательские материалы
Кнопка Загрузить свои материалы (вверху панели) открывает диалог выбора файлов, чтобы добавить собственные файлы материалов, например .mtlx.
Где искать материалы
Помимо встроенной библиотеки AMD GPUOpen, материалы и окружения можно скачать с открытых библиотек:
- AmbientCG — тысячи PBR-материалов под лицензией CC0, включая готовые файлы MaterialX (
.mtlx). - Poly Haven — текстуры, материалы и HDR-панорамы под CC0 — панорамы пригодятся для освещения по изображению (IBL).
- Poliigon — большая библиотека фотореалистичных материалов и текстур (часть материалов — по подписке).
Скачанные файлы .mtlx загрузите кнопкой Загрузить свои материалы, HDR-изображения — командой Загрузить изображение для IBL в контекстном меню вьюпорта.